世界要闻:百闻牌分级加护/蚀印机制的构想及潜力
来源:哔哩哔哩    时间:2023-05-23 17:59:42

依赖加护或蚀印机制的式神在出场率和使用体验上都不尽人意。因为加护或蚀印牌以亏模为代价,对手牌质量的调整却聊胜于无,甚至往往是无效的。特别是到了高勾回合,消耗的鬼火金贵了许多,对面都八仙过海了,己方效果却依然是+1,+1,打3回3之类的,带来的沮丧不言而喻。


(资料图片仅供参考)

对此,不涉及机制本身的调整,并不能解决问题。像寻香行加强投射触发,无非变成大号樱雪姬,与其说是蚀印式神,不如说是投射式神,并不能体现其作为蚀印核心的区分性与可玩性。鲤鱼精同理,哪怕增强了许多加护频率,最多也是变成强大的身材buff式神,而怎么buff的其实不重要。而我认为解决此问题的最好办法是,对蚀印和加护效果进行分级,即类似烹饪机制,根据触发加护或蚀印式神的等级,从等级越高越强大的加护/蚀印效果中随机选择。如此以来,其效果设计得到解放,相应式神的后期强度得到增加。(文章最后部分是有趣设计的示例)

更重要的是,其可以成为一种广泛,有效且有趣的加强,平衡手段。

对老式神的加强,仅调整数值是没有意义的。进场投射,占卜,瞬发,移入战斗区过多,也会无聊。而加护蚀印带来延时的,分级的收益,可以相当万金油,且能增加许多对局乐趣。(己方意想不到的加护配合有爽点;而规避敌方随机强大而局限的蚀印效果同样能带来成就感)

蝎女的觉醒加护就可以算已有的尝试,只加剧毒,强度略差,而投射之类的又过于强,于是用加护进行了补强。

以下举两个例子,说明用分级加护蚀印增强老式神带来的可玩性提升。

首先如桃花妖的桃之馨息,一勾奶五,不带的话,作为奶妈的标杆,对残血牌手一点保护能力都没有,辜负地位。而使用的话,功能性过于有限,低勾牌越高勾使用越亏。但如果其具有分级加护的话,就能在二勾时,带来半张二勾牌的效果,三勾不得不奶脸时,也能给辅助队友带来足够增益。既保留了必要的功能性,又能在任何时候打出时,都具备没那么亏的强度。

其次如巫蛊师的施蛊,随着形态牌自带蛊蚀,其不同牌的功能性几乎重复,很容易陷入要么用了也没用,要么有用但用不完的境地。于是给一勾的施蛊,取消弹回而增加分级蚀印的效果,就能让其在对前期卡组时前期打出,蚀印取得一点额外优势;而对后期卡组时,又增加了一定的限制能力。

蚀印与加护的牌,大部分还是一点鬼火一次货的,且本来强度有限,做好机制的平衡有趣即可用于加强很多式神独特而“鸡肋”的功能牌。至于说效果重复,总重复不过虫师与巫蛊师的一一对照设计,或者满地的瞬发,抽一吧。唯一一个过于便宜的加护(溪流欢歌)加一条加护等级减一即可。

最后,希望能有所改动,不要让如此潜力巨大的机制,成为“高度重复,局限前期,缘木求鱼”的废料。

(分级加护/蚀印可以多么有趣的例子:)

蚀印等级三:

法术牌:

1.使用时随机选择其它目标(蚀印限定取对象的)

2.使用后发起一次攻击,此次攻击攻击力改为0

3.使用后对所有己方式神造成两点伤害

4.使用后复制该法术并随机选择同一方的目标再次使用,复制的法术其伤害效果改为治疗效果;治疗效果改为伤害效果(限定造成治疗或伤害的)

形态牌:

1.此卡效果无效

2.生命值改为3,进场时中毒

3.攻击力增加2,进场时对你造成等同其攻击力的伤害

4.获得在己方回合结束时移除该形态

战斗牌:

1.使用时随机选择其它目标

2.使用后若出击次数为零则气绝,否则消耗你的出击次数

3.获得直击,此次攻击攻击力改为3

4.攻击后若消灭敌方式神,使其复活(追猎牌获得该效果的概率增高,直击牌不会获得)

通用:

1.使用后清空你的鬼火

2.使用时改为随机使用另一张手牌,然后移除本效果

3.使用后眩晕本式神

4.使用后若己方战斗区有式神,移动己方战斗区式神,否则使你和本式神各获得破甲6

关键词:

上一篇:39qq导航_999导航网站

下一篇:最后一页

X 关闭

X 关闭